Meniu Uždaryti

SKAITMENINIŲ ŽAIDIMŲ RINKINYS – GALIMYBĖS SUP TURINTIEMS MOKINIAMS

Klaipėdos Litorinos mokykla, įgyvendindama Erasmus+ KA122-SCH projektą „Skaitmeninės aplinkos kūrimas mokiniams, turintiems SUP“, žengia dar vieną žingsnį įtraukiojo ir skaitmeninio ugdymo inovacijų link. Antras šio projekto rezultatas – interaktyvi „Skaitmeninių žaidimų laboratorija“, kurioje pristatomi trys individualizuoti skaitmeniniai žaidimai: „Skaičių ekspedicija“, „Atminties treniruoklis“ ir „Raidžių labirintas“. Siekiant užtikrinti aukštą ugdymo turinio prieinamumą ir personalizavimą, žaidimai buvo kuriami derinant naujausias dirbtinio intelekto (DI) galimybes ir specialiosios pedagogikos metodus.

Daugiau skaitmeninių žaidimų rasite projekto komandos narės Sigitos Koroliovės tinklaraštyje, rubrikoje „Skaitmeninė laboratorija“.

Finansuojama Europos Sąjungos lėšomis. Šis kūrinys atspindi tik autoriaus nuomonę, todėl Nacionalinė agentūra ir Europos Komisija negali būti laikomos atsakingomis už jame pateiktą informaciją.

Skaitmeniniai žaidimai ir jų analizė

Skip to content