Meniu Uždaryti

Žaidybinės ugdymo aplinkos kūrimas

Prieš pat naujų mokslo metų pradžią „ERASMUS+“ projekto „Įdomus faktorius: sužaidybinimas įtraukiajam ugdymui“ (The Fun Factor: Gamification for Inclusive Education) dalyviai susirinko į internetinį susitikimą, kuriame buvo apžvelgti pirmųjų metų rezultatai, aptarti svarbiausi žingsniai ruošiantis tarpinei projekto ataskaitai ir numatytos veiklos, kurios bus pristatytos tarptautiniame susitikime Rybnikuose (Lenkija).

Po internetinio susitikimo prasidėjo pirmieji kūrybiniai darbai: rengiami pamokų ir užsiėmimų planai, modeliuojami žaidimai, padėsiantys individualių poreikių turintiems vaikams sukurti įtraukiančią ir motyvuojančią ugdymo aplinką.

Skip to content